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ブレワイとティアキンはどっちが面白い?進化ポイントと違いを徹底比較

ブレワイとティアキン どっちが面白い

この記事では、ブレワイとティアキンはどっちが面白い?について書いています。

ブレワイティアキンの違いを知りたい」
ブレワイティアキンどっちが自分に合っているのか知りたい」

今回は、ブレワイとティアキンの違いを徹底比較し、どちらがどんな人におすすめかについて解説しています。

この記事を読めば、どっちがあなたにぴったりのゼルダかが分かります。ゼルダの伝説の世界を思う存分楽しみたい人は、ぜひ最後までご覧ください。

スクロールできます
ブレワイティアキン
発売日2017年3月3日2023年5月12日
主な新能力リモコンバクダン
ビタロック
マグネキャッチ
アイスメーカー
ウルトラハンド
スクラビルド
モドレコ
トーレルーフ
探索エリア地上のみ地上・空島・地下
クラフト要素なしあり(乗り物・武器合成)
祠の難易度やや高め普通
敵の強さ普通高い
ガーディアンありなし
価格(税込)約6,500円
(現在の入手価格)
7,920円

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探索の新鮮さと感動が味わえる名作

目次

ブレワイとティアキンはどっちが面白い?

ブレワイとティアキン どっちが面白い

それでは早速、ブレワイとティアキンはどっちが面白いのか、違いを徹底比較していきます。

スクロールできます
ブレワイティアキン
発売日2017年3月3日2023年5月12日
主な新能力リモコンバクダン
ビタロック
マグネキャッチ
アイスメーカー
ウルトラハンド
スクラビルド
モドレコ
トーレルーフ
探索エリア地上のみ地上・空島・地下
クラフト要素なしあり(乗り物・武器合成)
祠の難易度やや高め普通
敵の強さ普通高い
ガーディアンありなし
価格(税込)約6,500円
(現在の入手価格)
7,920円

ブレワイは「探検」の面白さに特化している

ブレワイの最大の魅力は、未知の世界を探索する新鮮さにあります。ハイラルの大地を歩くだけで楽しく、道草で数時間さまよっていることもザラという声が多く聞かれます。

シンプルな能力構成で直感的にアクションが動くのも特徴です。リモコンバクダンで敵を爆破したり、ビタロックで物体を遠くまで飛ばしたりと、求める結果が直接得られるため、アクションゲームが苦手な人でも遊びやすい設計になっています。

ティアキン(最新作)は「冒険」と「創造」の面白さが追加

ティアキンでは、ブレワイの世界観を引き継ぎながら、空島と地下という新エリアが追加されました。探索できる範囲が地上・空・地下の3層構造になり、ボリュームが大幅に増加しています。

最大の特徴はウルトラハンドやスクラビルドなどのクラフト要素です。板とタイヤをくっつけて車を作ったり、武器に素材を合成して強化したりと、プレイヤーの発想次第で無限の遊び方ができます。

価格差は約1,400円

ブレワイとティアキン(最新作)の価格差は約1,400円

クラフト要素や広大な世界を楽しみたい人には、価格差1,400円は安いと感じるのではないでしょうか?

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価格を抑えたい人にはブレワイがおすすめティアキンより約1,400円安くそれでいて十分に楽しめる名作です。

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ブレワイとティアキンの悪い評判・口コミ

この項目では、ブレワイとティアキンに関する「悪い評判・口コミ」について解説します。

ブレワイの悪い評判と口コミ

  • ガーディアンが怖すぎてトラウマになる
  • 弓の操作が難しく狙いがシビア
  • 祠の謎解きが難しすぎて詰む

様々な意見が見られたものの、ブレワイの悪い評判は大きく3種類に分類できました。

それぞれの内容を確認していきましょう。

ガーディアンが怖すぎてトラウマになる

ガーディアンのビームが怖すぎる。初心者にはジャストガードなんて無理だし、見つかったら逃げるしかない。序盤は特にトラウマレベルでした。

ガーディアンがいるせいで探索するのが怖くなってしまった。音楽が変わった瞬間にビクビクしながらプレイしていて、リラックスして冒険できない。

ブレワイのガーディアンについて、初心者には恐怖の対象となっているという声が多く寄せられています。

ガーディアンの放つビームは威力が高く、ジャストガードで跳ね返す技術が必要ですが、タイミングがシビアで初心者には難易度が高すぎると感じられています。

特に序盤は装備も貧弱なため、ガーディアンに遭遇すると逃げるしか選択肢がなく、探索の緊張感が高まりすぎてストレスになるという意見もあります。

ただし、アクションゲームに慣れた人にとっては、ジャストガードをマスターすれば簡単に倒せる敵であり、むしろ戦闘の緊張感を楽しめる要素として評価されています。

弓の操作が難しく狙いがシビア

弓で狙うのが難しすぎる。遠くの敵を狙う時は放物線を考えて上に向けて撃たないといけないし、動物を狩るのも一苦労。初心者泣かせです。

空中からの集中弓がんばりゲージをすぐ消費してしまうし、狙いも難しい。ティアキンに比べると操作がシビアで、アクションが苦手な人にはきついと思う。

ブレワイの弓操作について、狙いがシビアで難しいという声があります。

ブレワイでは弓矢が放物線を描いて飛ぶため、遠距離の敵や獲物を狙う際は目標よりやや上、さらに遠方だとかなり上を狙って撃つ必要があります。

また、空中からの集中弓は狙っている間もがんばりゲージを消費し続けるため、タイミングを逃すとすぐにゲージが尽きてしまいます。

これはリアルな弓の動きを再現した結果ですが、ゲームとしての快適さを求めるプレイヤーには不便に感じられる要素となっています。ティアキンでは改善され、より扱いやすくなりました。

祠の謎解きが難しすぎて詰む

祠の謎解きが難しすぎて、攻略サイトを見ないと無理なものが多い。特にジャイロ操作を使う祠やゴルフみたいな祠は苦痛でした。

祠の謎解きで詰んでしまって、そこで投げ出してしまった。どう解いていいかがパッと思いつかないものが多くて、パズルゲームじゃないんだからもう少し易しくしてほしかった。

ブレワイの祠の謎解きについて、難易度が高すぎるという声が寄せられています。

特にジャイロ操作を使う祠やタイミングがシビアな祠は、攻略サイトを参照しないとクリアできないという意見が多く見られます。

マグネキャッチで鉄製のものしか動かせないなど、能力の制限も厳しく、解法が限定されているため、思いつかないと完全に詰んでしまうことがあります。

ただし、謎解き好きな人にとっては適度な難易度で楽しめるという評価もあり、プレイヤーの好みが分かれる部分となっています。ティアキンでは謎解きの幅が広がり、より柔軟な解法が可能になりました。

ティアキンの悪い評判と口コミ

  • クラフト要素が面倒でテンポが悪い
  • 地上の新鮮味がなく探索が楽しくない
  • 地下が単調でつまらない

様々な意見が見られたものの、ティアキンの悪い評判は大きく3種類に分類できました。

それぞれの内容を確認していきましょう。

クラフト要素が面倒でテンポが悪い

ウルトラハンドやスクラビルドを使う場面が多すぎて、正直面倒になってきた。時間かけて乗り物作っても上手くいかないことが多くて、普通に移動した方が早いことがほとんど。

クラフト要素は発想力がある人なら楽しめるかもしれないけど、そういうの苦手な人には微妙。一度離れるとプレイする気が重くなるくらい面倒要素が多い。

ティアキンのクラフト要素について、面倒でテンポが悪いという声が多く聞かれます。

ウルトラハンドで物をくっつけたり、スクラビルドで武器を合成したりする作業が頻繁に必要になるため、冒険のテンポが損なわれると感じるプレイヤーがいます。

特に序盤はブループリント機能が充実していないため、毎回ゼロから組み立てる必要があり、時間がかかる割に思い通りに動かないことも多いです。

ブレワイのシンプルな操作に慣れていた人ほど、この複雑さをストレスに感じる傾向があります。ただし、ブループリントを活用し、クラフトに慣れてくると楽しめるという意見もあります。

地上の新鮮味がなく探索が楽しくない

ブレワイと同じフィールドだから、探索しても新鮮味がない。山や草原を歩き回るだけでは楽しくなくて、「まだクリアしたくない」という気持ちが湧いてこなかった。

地上・空・地下の3つの世界になったけど、その分一つの世界の濃密さが3分の1になった感じ。ブレワイの地上オンリーで散歩する方が楽しかった。

ティアキンの地上フィールドについて、ブレワイと同じマップのため新鮮味がないという声があります。

ブレワイでは計算され尽くされた地上フィールドを探索するだけで楽しく、道草で数時間さまようこともありましたが、ティアキンでは既に見た景色が多いため、同じ感動は得られないという意見が多いです。

また、空島や地下という新エリアが追加されたことで、地上の作り込みが相対的に薄くなったと感じるプレイヤーもいます。

これはブレワイを先にプレイした人特有の感想であり、ティアキンから始めた人は十分に新鮮さを感じられるという意見もあります。

地下が単調でつまらない

地下は暗い空間を灯りをつけながら進むだけで、正直ストレス。広大なだけで単調で、アカリバナの実を投げまくるばかりで探索の動機が薄い。

地下探索は最初は楽しかったけど、どこも似たような景色で飽きてきた。ブレワイの地上探索ほどのワクワク感はなかったです。

ティアキンの地下エリアについて、単調でつまらないという声が寄せられています。

地下は広大ですが、暗闇の中を明かりで照らしながら進む作業が延々と続き、景色の変化も少ないため、探索のモチベーションが維持しにくいという意見があります。

アカリバナの実を投げて明かりをつける作業も、最初は新鮮ですが、同じ作業の繰り返しになるため飽きやすいという指摘があります。

ただし、暗闇を勘だけで進んでいく緊張感を楽しんだり、明かりをつけながらマップを埋めていく達成感を味わえるという肯定的な意見もあります。

ブレワイとティアキンの良い評判・口コミ

この項目では、ブレワイとティアキンの「良い評判・口コミ」について解説します。

ブレワイの良い評判と口コミ

  • 探索の新鮮さと感動が圧倒的
  • シンプルで直感的な操作が快適
  • 神獣やガーディアンなど印象的な敵

探索の新鮮さと感動が圧倒的

ブレワイは隅々までやった。山や草原を歩いているだけで楽しくて、見える場所全部に行けるのが最高だった。これがオープンワールドかと感動しました。

過去に2時間でやめたのに、今やったらゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに激ハマりしました。名作すぎる。やったことない人は是非プレイしてほしい。後悔しません。

ブレワイの利用者から最も評価が高いのは、探索の新鮮さと感動です。

「山や草原を歩いているだけで楽しい」

「見える場所全部に行けることに感動した」

といった、オープンワールドの自由度を初めて体験した感動を語る声が多数寄せられています。

任天堂が作るオープンワールドは世界が濃密で、計算され尽くされたフィールド設計により、どこを探索しても新しい発見があり、道草で数時間さまよってしまうほどの魅力があると評価されています。

シンプルで直感的な操作が快適

ブレワイは能力がシンプルで分かりやすい。リモコンバクダンで敵を爆破、ビタロックで物を飛ばすなど、直感的に操作できるから快適にプレイできた。

ティアキンに比べるとブレワイの方が操作がシンプルで、身一つで冒険していく感じが好きだった。複雑な要素がない分、冒険に没頭できる。

ブレワイのシンプルで直感的な操作性について高く評価されています。

「能力がシンプルで分かりやすく、直感的に操作できる」

「複雑な要素がない分、冒険に没頭できる」

といった声があり、アクションを使用することで直接結果が得られる一次的アクションの快適さが支持されています。

ティアキンのようなクラフト要素がないため、テンポよく探索できる点も魅力として挙げられています。初めてゼルダシリーズをプレイする人にも優しい設計となっています。

神獣やガーディアンなど印象的な敵

ガーディアンの存在が探索に緊張感を与えてくれて、ドキドキ感が最高だった。倒せるようになった時の達成感も大きい。

神獣の謎解きやボス戦も雰囲気が良くて印象に残っている。ブレワイの方が敵やダンジョンが個性的で好きだな。

ブレワイの神獣やガーディアンなど、印象的な敵の存在も高く評価されています。

「ガーディアンが探索に緊張感を与えてくれた」

「神獣の謎解きやボス戦が印象的だった」

といった声があり、恐怖の対象でもあったガーディアンが、実は探索の緊張感を高める重要な要素だったことが分かります。

ティアキンではガーディアンが登場しないため、この緊張感やドキドキ感が薄れたという意見もあり、ブレワイ特有の魅力として評価されています。

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ティアキンの良い評判と口コミ

  • クラフト要素で無限の遊び方ができる
  • 空・地上・地下の3層構造で圧倒的ボリューム
  • ブレワイの不満点がほぼ解消されている

クラフト要素で無限の遊び方ができる

スクラビルドでヘンテコ武器を作れるのが楽しすぎる。リンクが真面目な顔のまま変な武器を振るうのを見て大笑いしてしまう。試行錯誤の楽しさは圧倒的にティアキン。

ウルトラハンドですごい乗り物も作れるし、謎解きも自由度が高くて楽しい。ブレワイの続編でありながら、この革新性はすごいと思う。

ティアキンの利用者から最も評価が高いのは、クラフト要素による無限の遊び方です。

「スクラビルドでヘンテコ武器を作って大笑いした」

「ウルトラハンドで乗り物を自由に作れる」

といった、プレイヤーの発想次第で無限の遊び方ができる自由度の高さを評価する声が多数寄せられています。

これまでのゲームでは不可能だった創造的な遊びができることで、ブレワイの続編というハンデがありながらも革新性を実現していると高く評価されています。

空・地上・地下の3層構造で圧倒的ボリューム

空島や地下まであって探索できる範囲が広すぎる。130時間超えたけどまだクリアできない。いつまでもこの世界にいたい感が強い。時間が溶けるゲーム。

ボリュームとやれることの多さは圧倒的にティアキン。色々寄り道して105時間くらいかかったけど、まだまだ遊べる。ブレワイの続編に相応しい神ゲーだった。

ティアキンの空・地上・地下という3層構造のボリュームについても高く評価されています。

「130時間超えてもまだクリアできないほどのボリューム」

「やれることが多くて時間が溶ける」

といった声があり、ブレワイ以上の圧倒的なボリュームと、飽きさせないほどのサイドクエストの充実度が支持されています。

探索エリアが3層に増えたことで、より長く楽しめる作品になっており、やり込み要素を重視するプレイヤーから高い満足度を得ています。

ブレワイの不満点がほぼ解消されている

ティアキンの方が圧倒的に面白い。ブレワイの不満点がほぼ全部解消されていた。弓も狙いやすくなったし、祠の謎解きも柔軟に解けるようになって快適。

ブレワイで武器が壊れるのが嫌だったけど、ティアキンではスクラビルドで簡単に強化できるから雑魚戦も楽しくなった。遊びの幅が広がって最高。

ティアキンがブレワイの不満点を解消している点も高く評価されています。

「ブレワイの不満点がほぼ全部解消されていた」

「弓が狙いやすくなり、祠の謎解きも柔軟に解けるようになった」

といった声があり、前作の問題点を丁寧に改善している任天堂の姿勢が評価されています。

特にスクラビルドにより武器の強化が簡単になったことで、戦闘が楽しくなったという意見が多く、ゲーム全体の完成度が前作を上回っていると感じるプレイヤーが多いです。

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ブレワイとティアキンはどんな人におすすめ?

ブレワイとティアキン どっち

ブレワイとティアキン、それぞれどんな人におすすめなのか紹介していきます。

ブレワイがおすすめな人

ブレワイがおすすめな人の特徴は4つ!

  • 初めてゼルダシリーズをプレイする人
  • 探索の新鮮さを味わいたい人
  • シンプルな操作で冒険を楽しみたい人
  • 価格を抑えたい人(ティアキンより約1,400円安い

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ティアキン(最新作)がおすすめな人

ティアキン(最新作)がおすすめな人の特徴は4つ!

  • 最新作のゼルダをプレイしたい人
  • クラフト要素が好きな人
  • より広大な世界を冒険したい人
  • やり込み要素を重視する人

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ブレワイとティアキンの違いに関するよくある質問まとめ

ブレワイとティアキンの違いはどこですか?

能力システム、探索エリア(地上のみ vs 地上・空・地下)、クラフト要素の有無の3つに大きな違いがあります。

ブレワイとティアキンはどっちがおすすめですか?

ブレワイがおすすめな人

  • 初めてゼルダシリーズをプレイする人
  • 探索の新鮮さを味わいたい人
  • シンプルな操作で冒険を楽しみたい人
  • 価格を抑えたい人(ティアキンより約1,400円安い
ティアキンからプレイしても楽しめますか?

はい、楽しめます。ティアキンはブレワイの続編ですが、ストーリーは独立しており、未プレイでも十分に楽しめる内容になっています。ただし、ブレワイをプレイしてからティアキンに進むと、キャラクターや世界の変化をより深く理解できます。

ブレワイとティアキン、両方プレイすべきですか?

理想的には両方プレイすることをおすすめします。ブレワイで探索の新鮮さを味わい、ティアキンでクラフト要素や進化したシステムを楽しむことで、ゼルダの伝説の魅力を最大限に体験できます。時間がない場合は、自分の好みに合う方を選んでプレイしましょう。

どちらが初心者向けですか?

初心者にはブレワイがおすすめです。操作がシンプルで直感的なため、アクションゲームに慣れていない人でも遊びやすい設計になっています。ティアキンはクラフト要素があるため、やや複雑ですが、その分自由度が高く、慣れれば楽しめます。

まとめ

ブレワイとティアキンの違いを要約
  • 価格で選ぶならブレワイ
  • クラフト要素や最新のゲーム体験を求めるならティアキン
  • それでもどっちか迷うならブレワイから始める方が無難!
スクロールできます
ブレワイティアキン
発売日2017年3月3日2023年5月12日
主な新能力リモコンバクダン
ビタロック
マグネキャッチ
アイスメーカー
ウルトラハンド
スクラビルド
モドレコ
トーレルーフ
探索エリア地上のみ地上・空島・地下
クラフト要素なしあり(乗り物・武器合成)
祠の難易度やや高め普通
敵の強さ普通高い
ガーディアンありなし
価格(税込)約6,500円
(現在の入手価格)
7,920円

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